Абдул и его цель
Нормальный в моем понимании сюжет еще не придуман, хочется уместить его на 1-2 игровых экрана в комиксе, но это присказка.
Уже готовы три типа целей, сегодня как раз закончил третий тип, ликвидация. Итак, за что Абдул будет получать звездочки:
1) За быстрое прохождение уровня (15 уровней из 60 будут на время, но необязательно его проходить за лимит, если опоздать, просто не будет звездочек).
2) За спасение/освобождение жителей. Считается, что Абдул уводит их из места, где есть солдаты. (15 уровней)
3) Ликвидация определенных солдат (15 уровней)
Всего на соответствующих уровнях по 3 жителя, или 3 цели, или 3 ступеньки времени (3 дедлайна, так сказать). Режимы на остальных 15 уровнях я пока не придумал, но это тоже будет нечто не очень напряжное.
Фантазии на эту тему: коридоры с ограниченным обзором, подводные уровни (точнее даже, поднефтевые), уровни не на время, но на выживание (та же нефть). Но это всё уходит за рамки одинакового геймплея уровней, поэтому это просто фантазии.
Возможно, остальные уровни будут включать какой-то сюжет, или иметь в целях нечто вроде нажми три кнопки в разных местах, и взорви вертолёт. Только вот игровой экране всего один, и небольшой, нужно будет подумать. Картинок пока нет.
Также добавлю, что игра будет в *.exe формате, так как вариант для игры в браузере всё ещё нестабилен, глуп и медлителен.
Categorised as: Игры