Хадей — Друг Детей

Design Mode: 6. Adding a Clickable Button

Некоторые странности перевода тех или иных слов/фраз сделаны специально для облегчения чтения и сохранения целостности предложений.

Adding a Clickable Button (Добавление нажимаемой кнопки)

В меню игры, вы, возможно, захотите сделать кнопки, при нажатии мышкой на которых что-нибудь случалось. Например, переход в другую сцену.

Create an Actor (Создание Актёра)

Первым делом нужно создать Актёра, который бы стал кнопкой. Чтобы сделать её недвижимой, удостоверьтесь, что выбрали пункт Cannot Move в закладке Physics редактора Актёров (см. картинку):

Design Behavior (Определяем поведение)

Теперь нам нужно создать для кнопки-Актёра соответствующее Поведение. Расставьте блоки так, как показано на рисунке ниже, в Оболочке (wrapper) always. Блок mouse was pressed on Self можно найти в User Input > Mouse on Actor в палитре. Блок для перехода в другую сцену находится в Scene > Switching. Выберите сцену, в которую вы будете переходить при нажатии на кнопку (можно сделать это непосредственно через блок или выбрав соответствующий атрибут в редакторе Поведений). Не забудьте прикрепить вновь созданное Поведение к кнопке-Актёру.

Таким образом, вы можете создавать различные кнопки с различными действиями, а не только смену сцены.

Полное или частичное копирование данного перевода на бич-сайты да и вообще карается шлёпкой по попке.Перевёл Загё. На счет непонятностей и неточностей – в комментарии.



Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>