Design Mode: 6. Adding a Clickable Button
Некоторые странности перевода тех или иных слов/фраз сделаны специально для облегчения чтения и сохранения целостности предложений.
Adding a Clickable Button (Добавление нажимаемой кнопки)
В меню игры, вы, возможно, захотите сделать кнопки, при нажатии мышкой на которых что-нибудь случалось. Например, переход в другую сцену.
Create an Actor (Создание Актёра)
Первым делом нужно создать Актёра, который бы стал кнопкой. Чтобы сделать её недвижимой, удостоверьтесь, что выбрали пункт Cannot Move в закладке Physics редактора Актёров (см. картинку):

Design Behavior (Определяем поведение)
Теперь нам нужно создать для кнопки-Актёра соответствующее Поведение. Расставьте блоки так, как показано на рисунке ниже, в Оболочке (wrapper) always. Блок mouse was pressed on Self можно найти в User Input > Mouse on Actor в палитре. Блок для перехода в другую сцену находится в Scene > Switching. Выберите сцену, в которую вы будете переходить при нажатии на кнопку (можно сделать это непосредственно через блок или выбрав соответствующий атрибут в редакторе Поведений). Не забудьте прикрепить вновь созданное Поведение к кнопке-Актёру.

Таким образом, вы можете создавать различные кнопки с различными действиями, а не только смену сцены.
Полное или частичное копирование данного перевода на бич-сайты да и вообще карается шлёпкой по попке.Перевёл Загё. На счет непонятностей и неточностей – в комментарии.