Хадей — Друг Детей

Design Mode: 9. Spawing Actors at Random Screen Positions

Ставим Актёров в случайную позицию на экране

В большом количестве игр объекты и враги появляются в случайных местах. Вы также можете включить эту фишку в вашу игру приведенным ниже методом.

Случайные числа

В палитре Дизайн Мод есть блок, который называется «Random Number Between [] and []«, который расположен под Numbers & Text -> Math (Случайное число между А и Б). Когда бы этот блок ни был активирован, но вернет значением какое-либо число между заданными. Если первым числом будет 0, а вторым 100, то вернется любое число между ними, что логично.

Например, мы решили сделать свой Деад Спейс, и ваш герой обороняет баррикаду от некрочётотам, стреляя из космопулемета. Так вот, враги должны появляться не только из одной точки, а по ширине всего коридора. Тут нам поможет новая функция, мы можем использовать вместе “Random Number Between [] and []” и “Create [Actor Type] at (X: [] Y:[]) at [Front]”, чтобы монстры пёрли по всей ширине коридор.

Координаты Х установлена случайно, а координаты У — нет. Допустим, монстры будут появляться на одной линии коридора, но в разных точках по оси Х.

Самое прикольное, что тут нет никакого правила на счет появления монстров в разных точках. Играющий никогда не будет знать, где появится очередной монстр. Эта техника (привет, Наруто!) может комбинироваться с другими, к примеру, можно запускать монстров с каким-то временным промежутком, или по несколько монстров за раз, или по несколько монстров за раз с каким-то временным промежутком.

Блок со случайным числогенератором может быть запилен в любой числовое поле, и добавление рандомного генератора чисел в ваш проект может сделать его реиграбельным и добавить сложного.



Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>